Члены Оргкомитета всероссийского конкурса «Родная игрушка» подвели итоги сбора заявок и утвердили 177 концепций игр и игрушек, прошедших на следующий этап состязания. В числе этих проектов – дидактический макет, набор пазлов и интерактивный тренажер-журнал из Челябинской области. Теперь конкурсантам предстоит разработать модели и чертежи собственных концепций. Всего на конкурс, организованный Российским обществом «Знание» совместно с Движением Первых, было подано более 28,2 тысяч заявок из всех 89 регионов России.
В номинации «Сюжетно-образная игрушка» Челябинскую область представляет дидактический макет «Народный деревенский двор». Игра с макетом развивает у детей представления о традиционном народном быте, а также о жизни домашних животных.
Среди местных проектов в номинации «Конструктор и сборная игрушка» – набор развивающих деревянных пазлов для детей от 3-х лет «Юный поваренок». Задача ребенка – собрать 5 блюд из подходящих продуктов, подбирая ингредиенты по национальному рецепту отдельной страны. Детская игрушка основана на развитии мелкой моторики, логического и пространственного мышления, а также предполагает изучение названий различных продуктов и блюд.
В номинации «Техническая и технологическая игрушка» представлена игрушка IQник и интерактивный тренажер-журнал по опытно-экспериментальной деятельности «IQник в мире стихий» как дидактическое сопровождение к ней. IQник – это маленький исследователь, который знакомится с научной картиной мира через реализацию виртуальных опытов. Он выступает в качестве прототипа ребенка дошкольного возраста и сопровождает его в мир научных открытий и исследований.
«Мы увидели большое количество интересных и ярких задумок, посвященных героям СВО, историческим деятелям России, традициям и промыслам разных народов, достижениям нашей страны. Крайне важно, что проекты предлагали не только компании и предприниматели, уже имеющие опыт в производстве самых разнообразных игр и игрушек, но и дети – таких заявок было порядка 3 тысяч. Игры и игрушки, о которых они мечтают, часто были посвящены не фантастическим героям, а серьезным темам, связанным с культурным и историческим наследием России», – отметил Максим Древаль, генеральный директор Российского общества «Знание».
Самой популярной номинацией стала «Сюжетно-образная игрушка» – предварительный отбор и оценку экспертным жюри в ней прошли 4 104 заявки. Конкурсные проекты, от кукол до елочных игрушек, были посвящены персонажам русских народных сказок, представителям разных профессий, а также героям, которые живут среди нас — участникам СВО, медработникам, волонтёрам, космонавтам и другим.
Теперь участникам в каждой из 5 номинаций конкурса предстоит разработать модели. Результатами второго этапа станут чертежи и модели игр или игрушек. После экспертной оценки в следующий этап пройдут в общей сложности до 75 проектов. Их авторы получат возможность создать рабочую версию-прототип в мастерской компании-партнера.
Конкурс завершится масштабным фестивалем детских игр в сентябре 2025 года. На нем соберутся эксперты, родители и дети, которые смогут протестировать игры и игрушки. По итогам будет выбрано до 5 победителей в каждой из номинаций – их проекты запустят в массовое производство и реализуют через торговые сети. Итоги заседания и перечень концепций, прошедших в следующий этап, будут доступны на сайте конкурса (igrushka.znanierussia.ru/).
Среди экспертных партнеров конкурса: Ассоциация предприятий индустрии детских товаров, анимационная компания «ЯРКО», «Союзмультфильм» и многие вузы России. Официальными партнерами конкурса являются маркетплейс Ozon и ГК «Детский мир». Стратегическим партнером «Родной игрушки» стал VK.